교과과정
졸업 이수학점
정보통신공학과 졸업 최소이수학점
입학년도 | 공통 교양 | 핵심 교양 | 학문기초 교양 | 일반 교양 | 교양합 | 전공 | 자유선택 | 최소이수학점 |
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2009~2014 | 15 | 6 | 24 | 45 | 70 | 19 | 134 | |
2015~2017 | 15 | 12 | 15 | 10 | 52 | 70 | 12 | 134 |
2018 | 17 | 12 | 15 | 10 | 54 | 70 | 10 | 134 |
정보통신공학과 학문기초교양 및 전공필수 변경 사항
2015학년도 ~ 2017학년도 입학생
대학 | 학부(과) | 교과목 | 이수학점 | 비고 | |
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변경전 | 변경후 | ||||
ICT융합대학 | 정보통신공학과 | ICT비즈니스와 경영(3), 융합공학입문설계(3), 저작권과 소프트웨어(3), 컴퓨터논리의 이해(3), 소프트웨어산업의 이해(3)(폐지), 디자인개론(3), 마케팅과 ICT융합기술(3), 창업경영(3), 문학·사학·철학을 통한 통합적사고(3)(폐지), 인간심리의 이해(3), 통계학개론(3), 선형대수학개론(3), 대중문화와 매스컴(3), 경제학원론(3), 철학산책(3), 소프트웨어취업시장 및 창업(3)(폐지), 인문학을 통한 통합적사고(3), 소프트웨어시장 및 창업(3), 미적분학1(3), 물리학1(3), 화학1(3) | 일반교양 자연과학, 공학, 컴퓨터 영역에서 이수 | 15 |
2018학년도 이후 입학생
대학 | 학부(과) | 교과목 | 이수학점 | 비고 | |
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변경전 | 변경후 | ||||
ICT융합대학 | 정보통신공학과 | ICT비즈니스와 경영(3), 융합공학입문설계(3), 저작권과 소프트웨어(3), 컴퓨터논리의 이해(3), 소프트웨어산업의이해(3)(폐지), 디자인개론(3), 마케팅과 ICT융합기술(3), 창업경영(3), 문학·사학·철학을 통한 통합적사고(3)(폐지), 인간심리의 이해(3), 통계학개론(3) , 선형대수학개론(3), 대중문화와 매스컴(3), 경제학원론(3), 철학산책(3) , 소프트웨어취업시장 및 창업(3)(폐지), 인문학을 통한 통합적사고(3), 소프트웨어시장 및 창업(3), 미적분학1(3), 물리학1(3),화학1(3) | 미적분학1(3)-필수, C언어(3)-필수 미적분학2(3), 일반물리학(3), 일반화학(3), 선형대수학개론(3), 통계학개론(3), 공학수학1(3), 공학수학2(3), C++Programming(3), 저작권과 소프트웨어(3), ICT비즈니스와 경영(3), 융합공학입문설계(3) |
15 |
전공필수
단과대학 | 학과 | 교과코드 | 교과목명 | 한글코드 | 학점 | 시간 | 학년 | 비고 |
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ICT융합대학 | 정보통신공학과 | JEC02277 | 정보통신응용프로그래밍 | 정통277 | 3 | 3 | 2학년 | 2018학번부터적용 |
JEC02246 | 디지털논리회로 | 정통246 | 3 | 3 | 2학년 | 2018학번부터적용 | ||
JEC02507 | 캡스톤디자인1 | 정통507 | 3 | 3 | 4학년 | 2017학번부터적용 | ||
JEC02508 | 캡스톤디자인2 | 정통508 | 3 | 3 | 4학년 | 2017학번부터적용 |
2021 정보통신공학과 교과목 이수체계도
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인공지능트랙
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- 1학년 1학기
- 파이썬 프로그래밍
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- 2학년 2학기
- 데이터구조
- 자바 프로그래밍
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- 3학년 1학기
- 기계학습개론
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- 3학년 2학기
- 디지털마이닝 및 시각화
- 기계학습응용
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- 4학년 1학기
- 데이터베이스
- 캡스톤디자인1
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- 4학년 2학기
- 빅데이터분석
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IoT통신네트워크트랙
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- 1학년 2학기
- 사물인터넷 기초
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- 2학년 1학기
- 회로이론
- 디지털논리회로
- 컴퓨터 네트워크
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- 2학년 2학기
- 전자회로
- 마이크로 프로세서
- 전자기학
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- 3학년 1학기
- 임베디드 시스템
- 컴퓨터 구조
- 통신이론
- 확률 및 랜덤프로세스
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- 3학년 2학기
- 센서기반 사물인터넷
- IoT 보안
- 디지털 통신
- 통신네트워크
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- 4학년 1학기
- 모바일 프로그래밍
- 차세대 이동통신
- 초고속 광네트워크
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- 4학년 2학기
- 사물인터넷 SoC
- 무선 네트워크
- 초고주파 통신
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프로젝트 및 실무능력
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- 2학년 1학기
- 현장실무학습1
- 정보통신응용프로그래밍
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- 2학년 2학기
- 현장실무학습2
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- 3학년 1학기
- IT신기술 세미나1
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- 3학년 2학기
- IT신기술 세미나2
- 장기현장학습
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- 4학년 1학기
- 인터넷 프로그래밍
- 산학협력
- ICT창업
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- 4학년 2학기
- 캡스톤디자인2
- 정보통신공학 특강
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